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《反恐精英》迷失的CS,何时你才能改换形象? |
原文出处:Gotfrag--The image of Counterstrike 原文作者:Drew HeatheN Johnson 翻译人员:PCgames·月见草
编者按:这是美国一位竞技圈内人士所写的一篇呼吁人们注意并努力去改良电子竞技和CS自身形象的文章。众所周知,由于从一开始就被人们与普通游戏混淆,和另外的种种原因,比如选手、玩家素质不高,赛事黑幕众多,宣传推广力度不足等,电子竞技在普通大众中的形象非常差,甚至可以说是“丑陋”。如今电竞正在欧美如火如荼,然而这篇文章无情的揭示了繁荣的表面下,那些深深钳制着行业发展的问题。笔者因此将文章翻译回来,希望能给读者一些启示,更希望每一个热爱电子竞技的人都从自身做起,为这个行业,尤其是CS,建立一个良好的形象。
在美国,人们尚且需要这样的振聋发聩的文章的呼吁。在国内呢?那些尚且不知道自己迷失的人们呢?请看正文:
如今每一个游戏玩家都可以看到,电子竞技游戏的人气正像着一支绩优股那样日益看涨。游戏圈以外的人都已经注意到了我们不断增加的新闻轰炸,包括赛事报道、选手转会乃至视频新闻等等。近来,我们的职业选手正逐渐成为公众的焦点。众多主流新闻杂志,比如《商业周刊》(Business Week),《MTV新闻》(MTV News),甚至是著名的美国《运动画刊》(Sports Illustrated),都已经撰文阐述电子竞技影响力在世界范围内的极大提高。然而,即便我们电子竞技团体正受到空前关注,有一个问题仍然深藏不露,制约着电子竞技的发展,这就是“形象”。
我们的游戏世界里从来不缺玩家们的热爱和奉献,但是对于这个世界之外的人来说,我们显得过于“神秘”了。我的意思是,我们整个团体被外界人士不同程度的误解,然后他们一直对电子竞技兴趣索然。比如对于一个普通人小李,美国顶尖强队Team 3D在背靠背的联赛中击败宿敌compLexity的消息没有多大意义。对于那些电子竞技的追随者来说,这个新闻的重要性是不言而喻的,可是对于那些并不明白电子竞技游戏世界的来龙去脉的人,听到这个消息之后他们只会将头转向另一边。对于很多人来说,游戏玩家被打上“社会错误发展产物”的烙印,而不是合法的比赛选手。
看到这里你会问,为什么会这样?原因很简单:人们不会想去看那些他们不能理解的东西。这也是奥林匹克比赛项目之一的冰壶不能深入人心的一个主要原因。(注:冰壶,一项历史悠久的冰上体育运动,参加者在一个庞大的球场上用球杆击打一个重达42磅的“球”。1998年在日本长野冬奥会成为正式比赛项目。)
简单的说,这也是我不喜欢曲棍球和长曲棍球的原因。我从来没玩过这两项体育运动,也从来没有人向我解释一下它们。电视直播这些赛事的时候,我完全不知道该看什么,完全不知道哪些是好球和哪些选手发挥出色,所以我直接换频道。同样的问题发生在电子竞技游戏上,比如风靡全球长达5年之久的《反恐精英》。很多人并不知道闪光弹所为何用,不知道Terrorist的任务就是埋下C4炸弹然后保护它直到爆炸,不知道为什么爆头和其他枪伤不同——同样都是有血从敌人身上飙溅出来,为什么只有爆头可以直接毙命呢?
问题的关键在于——显然的也是简单的——我们电子竞技团体过于封闭了。这其中有游戏fans们一部分责任,同时也有CS游戏本身固有的特性在作祟。拿它和美式足球(橄榄球)相比,更能说明问题:虽然绝大多数美国人从青年时期开始就熟知并且热爱橄榄球运动,但是对于美国以外的人来说就不一样了。很多希望接触橄榄球的人都被这项运动那些特有的和深层的规则所迷惑,无法深入了解它。同样的情况发生在CS身上。对于我们来说,想要直接吸引那些没有任何游戏背景知识的人进电竞圈子发展,是不现实的。
虽然在近期,许多重要的新闻杂志和周刊正在以刊文的形式支持电子竞技的发展,但是他们并不是推动电子竞技走向主流的唯一动力。作为选手和fans,我们应该担负起一个主力军的责任。从个人角度来说,我以前几乎从来不对朋友谈及自己在竞技游戏中的事情。我对此感到羞愧。我们不能装作以为电子竞技并不存在。如今我越来越多的对朋友们和新闻业界的专家们说起电子竞技的事情,我和认识的所有人都在说。说实话,一切取决于你看待电子竞技行业的方式。如果你只是简单的和人们说:“我非常喜欢玩游戏,而且我在一支战队效力。”那么基本上不会有人理会你。从另外一个角度,假如你对游戏大加赞扬并不断阐述游戏中有趣的部分,人们就会产生兴趣并开始就游戏发问。
有一天我尝试用其和高校体育的相似性来解释电子竞技究竟为何物:就像足球一样,CS的每一局都由进攻方和防守方组成。有时进攻方狡猾地设计骗局;正如在足球中防守方可以在区域囤积重兵抵御对方一样,CS里面的CT可以在一个炸弹区布置3~4名选手——即便我们热爱的CS比赛是在虚拟的电子世界中进行,它仍然具备着其他任何主流竞技体育所有的一切特性。
我还告诉了他们CS战队内部的真实情况。虽然不像户外训练跑步那样挥汗如雨,但是CS选手也只有在训练中的每一分钟都聚精会神才有可能成功,而这样的训练通常每天会进行3~4个小时。和朋友一起作战以及不断找新鲜的对手比赛是一个很好的训练方法。
不能不说,并不是每一个年轻人都可以成为大学足球或篮球运动员。然而一个年轻人不是大学运动员,并不代表他没有战场拼杀的渴望。这个时候,线上的电子竞技比赛就成了这些年轻人寻找志同道合的朋友和证明自己能力的最好舞台。
如果这样仍然不能打动人们,那我们就去网上找一些电子竞技的成功例子。一篇从良好的视角深入描绘电子竞技的文章就能够让人们吃惊不已。最近我引用的例子是著名Quake3和Painkiller明星选手John fatal1ty Wendel——《商业周刊》上的一篇写的极好的文章,不止是详细介绍了fatal1ty本人,更全面介绍了电子竞技运动。在手里保存几个类似这样的网页链接,对于说服你身边的“电子竞技盲”大有好处。
如果上面的种种都还不能让人们提起注意,那么现在就有必要强调电子竞技大型赛事那大把大把的美金钞票了。当然,最近的例子就是总奖金高达$1,000,000的CPL世界巡回赛。同样值得注意的是越来越多的合同正在签订。如今CS选手可以和战队签订金额$60,000的合同——现在的时代已经完全不同了。谁都知道,钱可以让人在这个世界上横行,电子竞技的世界里也不会例外。毫无疑问,不断增长的奖金和合同数量正帮助我们的事业不断扩展。
总的来说,只有我们才能帮助我们自己。电子竞技还不是一个潮流……至少现在不是。
美国著名选手、后来转行做CS视频的Trevor Yuen,形象的描绘了这个行业现在的尴尬:“没人能理解竞技游戏,因为它被打上了污点的烙印。人们对电子竞技避之不及,是因为他们觉得它像颗粉刺一样使人不快。”
如果竞技选手和玩家可以消除这种误解,努力向人们强调这个行业的深度以及它是如何营造一种真正的竞争气氛,我们就会发现,那扇对着大众、对着新玩家、对着新观众的大门已经轰然打开。
亲爱的读者,下一次你和队友训练、在pub上厮杀或者仅仅是看一场比赛的时候,如果你的朋友问你在干吗,别忘了上面所说的话。别再说你在看电视或者做作业。向他们解释什么是电子竞技和CS比赛如何进行,让他们提起兴趣。现在是让人们理解这个电子竞技世界的时候了!
这是我们的责任。 nbsp;
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