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潜龙谍影2:真实之影显卡测试报告


  很多玩家对此款游戏显卡兼容性的要求比较模糊,而且在 KONAMI 官方上指出好像是不支持 ATI RADEON 7500 以下的显卡,但有些玩家却一直在用这类显卡,所以针对游戏对显卡的兼容性,我们做出几乎完整的显卡测试,我们会从 GeForce2 MX200 直到 GeForce FX 5800 、 RADEON 7500 到 RADEON 9700 PRO 等显卡进行测试。在此,由于没有得到此款游戏的 DEBUG 码,所以现在帧率检测暂缺。这次主要是进行显卡的兼容性测试,现在大多数玩家对这个是最关心的了。下面将列出此次评测的显卡及操作系统。

此次测试操作系统: CPU : Intel Pentium 4 2.0A

内存 : KingMax 512M DDR

硬盘 :希捷 酷鱼 5

DVD-ROM : MGS2 ( DVD9 )

操作系统 : Windows XP+SP1+DirectX 9.0a

测试显卡 :

nVIDIA :

GeForce2 MX200 32MB 中科科技提供

GeForce2 MX400 32MB 中凌科技提供

GeForce4 MX440SE 64MB 旌宇提供

GeForce3 Ti 500 128MB 耕晟提供

GeForce FX 5200 128MB 旌宇提供

GeForce FX 5600 128MB 七彩虹提供

A T i :

RADEON 7500 64MB ATI 原厂提供

RADEON 9000 SE 64MB TYAN 提供

RADEON 9200 64MB 七彩虹提供

RADEON 9600 128MB 七彩虹提供

RADEON 9700 PRO 128MB TYAN 提供

MATROX :

G400 32MB 兴拓提供

G550 32MB 兴拓提供

Parhelia-512 128MB 兴拓提供

SiS :

Xabre400 64MB 精英提供

驱动程序 :

nVIDIA 雷管 FX 44.03 版

A T i 催化剂驱动 3.4 版

SiS Xabre 3.10 版

MATROX 5.88.061 版

游戏中声音设置:

品质为 44K H z

SE 效果为最高

3D 声音效果为中等

测试一

显卡 GeForce2 MX200 32MB

DirectX 支持版本: 7.0

分辨率: 800X600 32 位色深,开启 32 位 Z Buffer

很让我吃惊,居然这么低的显卡也能够玩这个游戏,但如果把 Drawing 级别调到最高的话,画面明显有很严重的错误,几乎是不能运行,在这里我要强调就是我试玩的时候已经把 Effect 所有特效都开启了,除了在过场动画上有明显的延迟外,其他在游戏中并不影响什么,包括船上篇雨的效果。都还能够接受。但在 Drawing 里如果把 Rendering Size 调到中等, Model Quality 还是降低一个级别的话,游戏能够正常运行,在游戏中控制的画面基本上还能接受,只要你不把 Rendering Size 调高,因为你要是把 Rendering Size 调到最高,画面出现错误,降低一个级别能够运行,但是控制会延迟,所以建议最好是中间位置,如果机器配置比较低的话再调低一个级别也可以,这样既能保证显示效果的正常,也能保证控制的流畅性,但在船上有下雨效果的时候不太好。

 

测试二

显卡 GeForce2 MX400 32MB

DirectX 支持版本: 7.0

分辨率: 800X600 32 位色深,开启 32 位 Z Buffer

效果和 MX200 类似,我尝试在 1024X768 下运行,效果可以,但是丢帧厉害,感觉很不流畅,推荐使用 800X600 进行游戏,不过在 Drawing 里把 Rendering Size 的级别还可以再调高一个级别,但最高级别还是不能正常显示。但过场动画还是比较迟缓,但想要游戏中有较高的画质的话还不能把别的调低,反正就是鱼与熊掌不可兼得。

 

测试三

显卡 GeForce3 Ti 500 128MB

DirectX 支持版本: 8.1

分辨率: 1024X768 32 位色深,开启 32 位 Z Buffer

游戏控制画面连贯性比较强,在船上篇但在过场动画上有些延迟,不过是较大动作时会出现,但我不知道是不是因为 Effect 的 Motion Blur 造成的,但我觉得如果没有 Motion Blur 效果和普通 PC 游戏没有区别,所以我建议大家还是选上,这样能够突出游戏特色。不过在我打开所有特效的时候 Codec 的时候不能显示出人物画面,而且弹出时有卡顿现象但在 Drawing 里把 Model Quality 降低一个级别就可以完全解决这个问题了。

 

测试四

显卡 GeForce4 MX440SE 64MB

DirectX 支持版本: 8.1

分辨率: 800X600 32 位色深,开启 32 位 Z Buffer

MX440 的显示效果实际上和 MX400 基本相同,细节部分比 GF2 的强一些,但毕竟是 MX 系列,所以还是不是很好,但 Drawing 里把 Rendering Size 级别调到最高已经消除了画面出现问题的现象了,或许这个游戏想要发挥好效果至少也要在 GF3 以上了。

 

测试五

显卡 GeForce FX 5200 128MB

DirectX 支持版本: 9.0

分辨率: 1280X960 32 位色深,开启 32 位 Z Buffer

画面的质感和层次很明显的出来了,所有的效果都已经打开到最高,过场动画基本没有延迟,烟雾效果比前几块细腻多了,在 Codec 的时候 Drawing 里把 Model Quality 开启到最大还是不能显示人物头像,但在 FX 系列里弹出时不会出现卡顿现象。不过在 FX 系列显卡的时候过场动画上下的宽银幕有类似半透明效果出现,而且开到 1280X960 也很流畅,但在这个分辨率上过场动画有延迟现象,如果想流畅的画还是在 1024X768 下运行比较好。

 

测试六

显卡 GeForce FX 5600 128MB

DirectX 支持版本: 9.0

分辨率: 1280X960 32 位色深,开启 32 位 Z Buffer

  这次真的着实让我大吃一惊,上面说到 FX5200 有半透明效果,在 FX5600 上这种效果非常明显,和 PS2 上的效果一样了。而且 Codec 的时候画质明显不同于以上显卡,但 Drawing 里把 Model Quality 开到最大还是不能显示头像,这点比较奇怪。船上篇 FX 系列表现的雨点非常模糊,很像真实的雨, Blur 效果要比前几款 NV 显卡好多了。

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