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英特尔首款双内核软件开发平台


  作为对游戏行业的有着重要推动作用的领先技术厂商,英特尔通过多种途径帮助游戏开发商拓展业务。该努力可以追溯到2002年超线程(HT)技术推出之前,当时英特尔帮助游戏行业建立了支持线程工具、应用和游戏的强大基础设施。此外,英特尔还为线程和64位代码推出了一整套软件工具与产品。双内核技术是英特尔的下一步工作;它将能够充分利用多线程应用的优势,为游戏开发商和游戏玩家带来更强大的开发能力和更好的游戏体验,使他们能够自如运行下一代游戏。

  这一举措是英特尔软件和解决方案事业部的“早期开发支持计划”(Early Access Program)的一部分,基于双内核英特尔奔腾处理器至尊版和英特尔955X 高速芯片组(原代号为“Glenwood”)。其中前者包含英特尔超线程(HT)技术,能够同时处理高达四个软件“线程”。   满配置平台包括最新英特尔工具和应用,可帮助开发商更快速地设计和部署多线程应用。此平台配有开发工具,包括英特尔 C++ 编译器、英特尔 VTune 可视化性能分析器、英特尔高性能多媒体函数库、英特尔多线程工具、以及其它更多工具。

  英特尔公司数字企业事业部副总裁兼商用客户机部门总经理Robert Crooke表示:“仅为单处理器编写的软件将会面临发展前景有限。英特尔正在提供平台和工具,帮助游戏开发商移植到多内核和多线程环境。”

  随着游戏变得日益复杂且要求不断提高,多线程游戏引擎在游戏设计中越来越重要,开发商将能够针对单个线程为游戏的某个部分进行编码,例如物理特效和人工智能等。在多内核处理器和含超线程(HT)技术的处理器中,每个逻辑内核可以单独处理一个线程,从而能够有效平衡不同逻辑内核的负载,同时使下一代游戏体验更加逼真,特效更加异彩纷呈。

  Epic Games公司首席执行官Tim Sweeney指出:“英特尔平台是游戏开发流程至关重要的一部分。它首次真实地再现了我们的作品艺术,并能够支持我们在其上撰写初始代码与内容。同时它也使我们对当前和下一代技术的强大能力充满了期待。”

  Ubisoft技术总监Martin Sevigny表示:“双内核系统将能够帮助我们制作出更加逼真的游戏,并能够支持更多动画、人工智能、物理特效和各种各样的炫酷效果。并行处理将是实现这些能力的一个重要要素。” nbsp;

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