Epic Games 于本次 GDC 2005 中,展出了该公司所开发的新一代 3D 游戏引擎Unreal Engine 3优异的 3D 图形处理能力以及真实的物理模拟反应。
由 Epic Games 所研发的Unreal游戏引擎,前几代就已经普遍为多家游戏公司所采用,包括像是Ubisoft 的《细胞分裂:明日潘多拉》系列,及美国军方开发的《美国陆军》(Americas Army)等,都是采用Unreal Engine 2所制作。
而 Epic Games 于去年 NVIDIA GeForce 6800 发表会中正式公布的Unreal Engine 3,则是针对下一代游戏硬件平台所设计,提供更强大逼真绘图效果的游戏引擎,该引擎将充分运用像是 NVIDIA GF6800 等支持 Shader 3.0 新标准的图形处理器,或者是微软 Xbox2 等下一代游乐器主机所具备的功能,来达成远超越既有游戏的高精细 3D 图形处理效果。
从展示影片中,可以见识到 Unreal Engine 3 所能呈现的高多边型细致场景与对象,以及像是凹凸贴图、折射反射透射散射等进阶的动态光影效果。Unreal Engine 3 并整合了由 AGEIC 所提供的NovodeX物理模拟技术,让展示场景中的对象呈现出如同实际物体般的反应,像是弯曲、抖动、晃动、碰撞、弹跳 等,并以常见的连锁机关方式来展示这些真实物理反应模拟所能做到的效果。
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