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虚幻引擎3演示DEMO亮相


  在去年的GDC上,“虚幻引擎3”演示了小部分画面,今年Epic Games展示了大量最新的该引擎的细节。Epic的副总裁Mark Rein表示:“次时代的PC主机不论从硬件还是软件,“虚幻引擎3”都是游戏开发的首选,今后的游戏将充分发挥这款引擎的新性能,我所要说的就是,今后的游戏画面是现在所不能及的。”

  Epic还进行了“虚幻引擎3”视频演示,第一段演示视频据Epic称是描述一群未来科幻派的士兵在被导弹炸成废墟的城镇巡逻并被恶魔袭击。第二段演示画面展示了“虚幻引擎3”的关卡预先读取功能。该引擎能够同时读取几个关卡的图像信息,游戏能预测到玩家接下来可能进入的几个关卡,大大缩短了关卡读取的时间,也就是说除了游戏刚开始需要花时间读取数据外,游戏进行中玩家将不会再见到恼人的Loading字样了,为了演示此特性Epic制作了一段驱车飞驰于欧洲风格的城市中。车飞驰在公路上,穿过公园,几乎感觉不到读取数据所花的时间,这标志着今后游戏不必为关卡读取费时烦恼。   接下来的一段演示画面演示了“虚幻引擎3”的人性化开发过程,Epic从开发“虚幻引擎3”开始就立志于开发面板一定要方便开发者使用,简单的开发环境对于开发商来说可以减少开发成本。开发者可以轻松绘出复杂的多边形,程序员的工作效率也可以得到提高。

  依赖多芯CPU技术,“虚幻引擎3”在次时代的PC机上可以实现更为真实的物理轨迹效果。Epic演示了一段岩石滚下山坡的画面来表现可以看出环境的透明度过渡。在2003年的《虚幻竞技场》中,图像引擎可以一次同时显示10块岩石,2004年岩石数量上升到了20块,而“虚幻引擎3”能够处理的数量远远超过30块,为证明其所言非虚,Epic演示了一段雪崩的场面,超过600块的雪块同时落下,每块都有自己的运动轨迹和阴影。

  目前还没有一款游戏能真正驾驭“虚幻引擎3”,Rein表示2006年有望推出第一款基于“虚幻引擎3”技术的游戏。

  最后Epic透露已经有几个第三方游戏公司开始采用“虚幻引擎3”开发游戏,涉及PC单机和网络游戏以及电视主机游戏。 nbsp;

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