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玩家评论:刀还是中国的好(ONLINE)


  《刀》(Kal-online)是由INIX SOFT公司开发研制的一款神话武侠网游,这款网游除了有引人入胜的情节外,游戏中还注入各种新鲜要素,保证了玩家亲密接触自己的文化的同时,还感受到独特风格的趣味和快感。正因为如此,我加入了国际服的旅行,特有的血腥暴力有着另类的美,吸引着我的同时,我感叹大陆各网游代理商为何不拿下此网游,却去代理一些不堪入目的网游,悲切遗憾。

  这是一款3D MMORPG,游戏画面从正体来看可谓是非常精细的,而且《刀》所需要的配置要求仅仅是CPU P3 600MHZ 以上,内存128MB以上,3D加速显卡 VGA16MB以上,虽然我的电脑配置远远强于这个“配置要求”,但是直到现在,我也不感相信如此精细的画面需要的配置居然这么低。我相信这点证明了3D网游攻陷2D网游市场的决心,因为,前不久在国内的各大门户网站都有消息说,《刀》在2005年7月15日被中国网游后起之秀易势力(EFORCE)正式宣布代理了。   我想,我该回国了……

  《刀》在韩国公测以来,玩家胜似疯狂,在数月后,国际服的免费出现,吸引了一大批欧洲玩家和其他地区玩家。何以风靡世界?他没有《EQ2》的绝美画面,同时也没有《EQ2》的高昂配置要求;他没有《WOW》的复杂系统,同时也没有《WOW》的全球最高知名度……但是他有了这些世界级巨作所没有的人文内涵和特色系统,所以,他征服的不仅仅是韩国人,还有欧洲人,还有亚洲其他地区的玩家,包括中国玩家,包括我。我,仅仅是数量众多的中国玩家之一。

  《刀》是款成熟的游戏,运营已久,内容充实。在国际服里最受人津津乐道的刺客系统在其他网游中绝无仅有,还有装备无等级限制、砍头超度等。如果说网游中是一个虚拟的社会,那么暴力血腥不可能没有,悠闲生活也不可能没有,《刀》将战斗的暴力血腥刻画深入,砍头、暴身,同时也将生活情趣勾勒至深,钓鱼、烹饪。一个比较真实的虚拟社会,内容的充实,塑造出了这个独具内涵的世界。国际服如此,那国服呢?国服保留了国际服的成熟与诱人外,因为人文地理的不同,做出了一系列的改动,那,效果怎么样呢?

  虽然《刀》的国际服是靠带着浓重的血腥暴力色彩来吸引男性玩家的关注的,所以即使是在韩国,《刀》也是成人网游,在中国呢?目前,网游的分级制度尚未完善,这只能依靠运营商的自我调节了。即使有时候自我调节会造成游戏的吸引力下降,但是出于对青少年玩家的责任感,这样的牺牲是值得的。

  由于考虑到了过于残暴血腥场面会对未成年玩家的心里产生不良影响,EFORCE公司建立起了一套完善系统。使《刀》不会出现带有浓重血腥暴力色彩的情况,削减了血液飞溅、头颅滚地的血腥场面,使游戏不仅仅是面向成人玩家,而是包括了青少年和女性玩家。虽然我在游戏中感觉少了那一丝另类的美,但是却感觉多了一份友善的美。

  随着网游分级制度的完善和正式推出,在限定一些网游运营原则问题后,分出现网游玩家岁数限制的问题。届时,应该会有成人玩家专署的服务器,可以玩到纯正血统的《刀》。网游分级制度的正式执行,是所有玩家都愿意看到的,纯正血统的《刀》出现,也是所有玩家都希望看到的。

  如果说上面所说的感受是主动的,接受那样的感受是情非得以的,那么我再来说说被动的感受,这样的感受是回味无穷的。

  除了感触外,直接的接触也是一大障碍。韩服的韩文犹如天书一般,国际服的英文尚属勉强接受,但是剧情、对话等全是整段的英文,梢不留神,重要的英文信息就会忘得一干二静,而且和其他玩家交流极不方便。而在国服,这样的问题自然解除,丝毫没有后遗症。除此之外,国际服务器中许多常用中文输入法都不能正常显示,造成熟知汉字的朋友都只能以26个字母代替交谈。国服优化了聊天系统输入法,彻底解决了国际服中中文输入法支持不足的问题,方便交流,一切变得最简单。

  在国内,网游运营商通常只看重游戏为自己带来的利益,而不为玩家的利益所考虑,导致服务器经常卡机、BUG众多、服务不到位等等。出于对玩家利益的考虑,开发商INIX SOFT和运营商EFORCE(易势力)达成了共同的目标,将在国内建立一套完善的服务系统。EFORCE公司已经声明不仅会对这款优秀成熟的游戏负责,也会对广大玩家负责。通过对负责的责任感,开发商INIXSOFT尽将《刀》的开发团队进驻到EFORCE,他们将协助EFORCE运营《刀》。不仅仅是协助运营,他们还将针对大陆玩家的口味开发游戏后续内容,这个消息是给大陆玩家的礼物。

  作为国际服回归的玩家,这还不能让我满足,当“以中国大陆市场为重点,先于韩国和国际服务器开发新的游戏内容”这个消息映入眼帘时,我深吸了一口气,竖起大拇指:“《刀》,还是中国的好!”   本文仅代表作者观点,不代表GameSpot中文站立场。 nbsp;

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