你可能没有听说过旗舰工作室或是其成员,但你一定知道这个小组过去制作的一些游戏。旗舰工作室在两年前由原属于暴雪的一群老员工所创建,包括大菠萝系列(就是Diablo系列啦)的制作者。《地狱之门:伦敦》是旗舰的首部作品,而就像你会从大菠萝的制作者那里期待的那样,《地狱之门》是一个轰杀许多怪物的游戏,你甚至可能会把《地狱之门》当成大菠萝的续作。这两个游戏之间有许多共同点,不过《地狱之门》却是一个第一人称视角的RPG,类似射击游戏。和2D的大菠萝不同,《地狱之门》使用了最先进的3D图像引擎,nVidia在它们下一代GPU的发表会上作了演示。
和大菠萝一样,《地狱之门》是基于随机性的。每次你进入游戏时,游戏会生成随机的地图,因而人人玩到的游戏都不同。不过,《地狱之门》有更多的随机要素,比如当怪物死亡时掉落的物品、稀有物品的生成等等。旗舰工作室的CEO Bill Roper在发表会上声称《地狱之门》将会有比大菠萝优秀十倍的算法,这意味着它将有更好的环境和物品。
生成随机3D关卡的的一大困难是真实性。游戏demo展示了一些效果华丽的伦敦街道,当然,充满了各种怪物和战火痕迹。游戏设定于一次恶魔战乱的五年后,因此伦敦看起来像是一个破烂城市。同时,虽然游戏设定在未来的二十五到三十年后,但制作组并没有使用传统的火器——在FPS游戏中你常能看到的那些东西。《地狱之门》是一个标准的RPG,而这些可以改造升级的奇异武器也可以被看作“技能携带系统”。我们看到一个好象绳索的光束,它缠绕在目标上,锯开任何敢于接近的敌人或是弹丸。尽管采用了第一人称视角,这个游戏并不像传统FPS游戏一样要求反应和精准,因为你的战斗能力是由角色级别、技能属性和武器能力决定的。
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