每年都有一些大家热切期待的游戏大作,因为这样或者那样的原因而跳票。在《游戏基地》,我们跟大家一样失望,本来一些炙手可热游戏变得遥遥无期,虽然这也许会使我们在颁发这个奖项的时候来得容易一些。好了,不说那么多了,下面就让我们来一起看看以下获得游戏基地年度最失望的跳票大奖的获奖游戏,我们真的已经等得不耐烦了:
GT赛车4(Gran Turismo 4)
如果拟真竞速赛车大作的不断跳票也能成为奥运会的一个比赛项目的话,那么勿庸置疑,冠军肯定是《GT4》的开发商 Polyphony Digital公司。其它的赛车游戏虽然也有跳票的事件,不过绝不像《GT4》这样令人沮丧!
最初的预计是2003年的晚些时候在日本发布,并且宣布这款游戏的众多新特性将使得以往同一系列的游戏相形见拙。比如,在游戏中,将会提供各式各样来自世界各地的汽车模型以供玩家选择,一个很酷的汽车装配车间来打造你的爱车,一系列包括老式经典和全新设计的赛车路线,并且游戏画面的质量将把PS2的硬件功能发挥到淋漓尽致。最重要的是,这款游戏还将带有Online的功能,也就是可以联网对战!哇,听起来多么令人兴奋 。
多年以来,该游戏的粉丝们一直渴望着能和世界级的玩家联网对战,游戏的设计者Kazunori Yamauchi在给《GT4》定名的时候就承诺,它将是一款可以联网的游戏。尽管目前对于那些热衷于竞速赛车的游戏迷们来说,6辆赛车同时联网对战还只是个奢侈的想法,不过它毕竟是一种趋势 。
跳票的闹剧于九月份的早些时候开始上演了。索尼电脑娱乐公司宣布,游戏将推迟到“冬天”(冬天的概念有可能是指2004年末,或者是2005年初)发售。仅仅7天之后,索尼再次爆出令人震惊的炸弹新闻!游戏的确切发布日期改为12月14日 ,而且,将取消曾经大吹大擂的联网功能。消息还说,联网功能将会在下一款本系列的游戏中实现,预计将在2005年发布。最后的坏消息来自在11月份中旬,也就是《GT4》将要发布的前夕,索尼再次确认游戏将在12月末于日本首先发售,而美国地区则可能要等到2005年初。
鉴于这一连串的记录, GT4再次跳票的可能性似乎也在预料之中。这款不带联网功能(该功能曾经被当作这款游戏的一大卖点!)的《 GT4 》到底会在 2005 年的什么时候出现呢?这简直让众玩家们困惑、迷惘,甚至感到疯狂和绝望!
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