由Dejavu Worlds制作的这款冒险游戏《阿历达》让我们仿佛回到了1993年《神秘岛》(Myst)刚刚发售的时候。与《神秘岛》类似,《阿历达》一开始就把你扔进了一个充满了古怪谜题和各种奇怪的机器的荒芜的岛屿上。游戏中,你也能遇到许多谜题,不过这些谜题和故事情节基本没什么关系。不仅游戏的背景环境显得老套没有新意,连游戏引擎也显得很过时。可以说,《阿历达》是一款失败的游戏。
游戏中到处都是各种奇怪的装置和模糊不清的线索。
游戏的一开始是处在一片黑暗之中,然后一张Alida岛的图片慢慢显现出来,同时一个女子的声音让你去这个岛屿寻找她失踪的丈夫Arin。不过这个介绍其实也是非常模糊的,因为她没有告诉你Arin到底长什么样,以及为什么她知道自己的丈夫就在这个岛上。
不过还好,你可以从《阿历达》的包装盒上知道该游戏的背景故事:Alida岛是一个吉他型岛屿主题公园,这个主题公园是由一个同名的乐队建造并命名的。当这个乐队解散并将这个岛屿荒废了几年之后,原乐队的管理者与乐队的成员们联系,希望重建这个乐队和这个主题公园。但是当前乐队成员Arin来到这个小岛之后,就再也没有消息了。因此,Arin的妻子Julia请你到这个岛上寻找Arin的下落。
《阿历达》的游戏引擎还是多年以前那种桌面冒险游戏的引擎,显得非常古老。岛屿通常用一些不连续的2D画面来表示各个场景,你的行动还是和以前的《神秘岛》一样的方式。不过,现在的冒险游戏为了增加真实感,基本上都是让你可以在一定的范围内自由行动的,仅在这一点上《阿历达》就已经显得非常落伍了。
游戏的操作非常简单,你只需要点击鼠标就能够在各个场景之间移动、操作各种器械物品。但是,你有时候会因为不必要的点击而进入那些自己原本不像进入的地方。而且经常这些地方如果你想要往回走的话还得解开这里的迷题,这样就使你原本就不快的前进速度变得更加缓慢了,实在令人觉得很讨厌。另外,游戏中一些小的机关也往往容易被人忽略,导致许多时候你找不到继续前进的道路,这就更增加了游戏的难度。
由于是冒险游戏,因此在游戏的过程中你几乎看不到有什么角色。游戏主要就是让你解决一个又一个的谜题,而且多数这些迷题还很麻烦、很单调。此外,即使你解开了这些迷题,你也很难得到什么成就感。要知道,接下来还有更多更讨厌的迷题在等着你,不过至少这些谜题中还有一点点落辑关系,只要多动脑子,还是能够找出其中规律的。
游戏让人感觉像是回到了当年的《神秘岛》。
游戏的画面其实还是比较精细的。虽然游戏中的画面多数都使用了静态的2D图片,而且分辨率最高也就800×600,不过一些游戏的动画(如驾驶着未来风格的交通工具在岛屿附近的海上行驶)还是非常不错的。当然,更令人印象深刻的还是一些纹理细节,如各种各样的树木、金属、石头等,而一些细节也很好的衬托出了游戏的气氛。游戏中的音效显得一般,游戏中的音乐也不怎么样,没有多少能够给人留下深刻印象的好曲子。
作为一款冒险游戏,《阿历达》可以说是比较失败的。而作为解谜游戏来说,《阿历达》又是非常具有挑战性,但游戏中这种高难度给人们带来更多的是挫折感而不是乐趣。游戏唯一能够值得称道的是它的画面,至少你在看着游戏画面的时候感觉不会那么难受。
GameSpot版权所有,严禁转载 责任编辑: -- GameSpot 发布日期 : 2004-09-29 09:48 AMnbsp;
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