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DOOM3的惊人之处与美中不足 |
DOOM3从发行到现在,通关的人已经不少了,是可以对其有个整体评价的时候了,本人发表一些个人感触,只为大家探讨。
【惊人之处】 1、完美的光影效果 在DOOM3里,光影效果绝对是占比重最大的大手臂,整个恐怖效果的渲染有80%是通过光影来完成的,不管是物体的投影还是表面光泽的反射效果都是十分惊人的。当然这些完美光影的另一个组手也是我下面要提到的凹凸贴图起了不可获缺的作用。
2、凹凸贴图锦上添花 ID独创的凹凸贴图使很多繁琐的表面修饰变为可能,极大的丰富了物体的表面光泽,使一个原本简单的立方体都可以表现出极其丰富的边缘,这就是为什么DOOM3的环境看上去很圆滑的缘故。
3、物理效果堪称惊人 DOOM3对任何可移动物体的物理特性与重心都做的非常真实,任何物体都是其真实的质量与重心,只要重心脱离支撑点,此物体就会坠落,这点其他3D游戏无法比拟。举个简单的例子任何物体如果有2/3在桌面以外,它就会从桌子上掉下来,但其他的3D游戏哪怕只有一点边角粘在桌子上,此物体就会悬空停在桌面上。
4、物体的空间感绝对真实 再不会出现身体的某个部分会穿墙的现象,任何物体不再是以一个中心点为基础而是以一个整体,它的任何一个部位接触其他物体都会阻挡。生物就做的更加真实,死后尸体并不是简单的躺倒,而会根据环境的不同以真实的物理效果留下尸体。
【美中不足】 1、剧情雷同,没有新意 剧情虽然紧张刺激,但是没有任何创新的地方。这里所有的剧情在《半条命》里面几乎都出现过。
2、环境单调,场景压抑 也许是DOOM的初衷就是想让玩家感到无比压抑与恐惧的缘故吧,所以整个游戏过程环境没有什么大的变化,印象中只有2种大环境,一是在各种机器组成的房间里无穷无尽地穿梭,二就是到地狱走了一趟。
3、武器种类,过于简单 不知为什么,这次DOOM在武器上好像没有投入多少精力,原本在DOOM2时代都有2种霰弹枪可以选择,到了如今却只有每个数字一种武器的选择空间实在有些觉得好像欠缺了些什么。
4、文字太多,难求推广 作为一款第一人称射击游戏,在剧情叙述方面投入太多的文字显然不必要的,太多的文字和语音对游戏的国际化推广是很不利的。
5、细微错误,有待强加 玻璃无法被枪击碎是需要个理由的,如果它脆弱到都可以被某个怪物一头撞碎。 光线透过镜子是应该可以反射的,这点在讨论区也引起争议。 有些物体是应该可以打碎的。 手电的光线是应该会减弱的,在DOOM3里光线不管穿透肮脏的玻璃也好,还是照到100米以外的物体也好,它们都不会有任何的衰减,这点是不对的。nbsp;
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